Moviment de les peces
Amb les peces del joc es poden aconseguir els
següents moviments:
- Translació. Per
moure una peça d'un
lloc a l'altra de la zona de joc, cal clicar i arrossegar amb el
ratolí la peça desitjada. No és possible fer
sortir les peces de la zona de joc. Quan es deixa de prémer el
botó, si la peça moguda te algun dels seus vèrtex
molt pròxim a altres vèrtex d'altres peces, llavors
observareu que la peça "s'aferra" a les altres. Aquest efecte
facilita la construcció de figures. Podeu eliminar aquest efecte
prement la tecla Ctrl abans d'amollar el botó del ratolí.
- Girs. En els nivells infantil, principiant i iniciat,
és suficient clicar sobre la peça amb el botó dret
del ratolí per a que aquesta giri. Depenent de la zona de la
peça on es faci el clic, el gir serà en sentit horari o
antihorari. En el cas del nivell expert, per
aconseguir girar una peça cal prémer
el botó dret del ratolí i arrossegar lleugerament
el ratolí en el sentit del gir. Si la peça està
molt pròxima als límits de la zona de joc, és
possible la peça no giri degut a què no és
possible que les peces surtin de la zona de joc.
- Simetries. Amb un clic
sobre el botó
mitjancer del ratolí aconseguireu la
peça simètrica. Si el vostre ratolí no te
botó mitjà (ni rodeta), llavors aconseguireu la simetria prement
simultàniament la tecla Ctrl del teclat i el botó dret del ratolí. Consulteu el tema simetria de les peces per a
més detalls.
També és possible moure i girar les peces fent servir només el botó esquerra. Això és útil
en el cas que es faci servir el programa en una pantalla tàctil. En aquests cas, cal seleccionar la peça
(clicant-hi a sobre) i, per moure-la, clicar en el cercle central i arrossegar el ratolí. Si voleu
fer girar la peça, clicau a sobre a la dreta del cercle central per fer-la girar en el sentit de les agulles
del rellotge, i a l'esquerra per fer-la girar en el sentit contrari a les agulles del rellotge.